像素字体是由一系列小方块组成的数字、字母等字符集,常见于计算机游戏、电子屏幕等场景。本文将介绍如何使用Python创建和应用像素字体。
创建像素字体需要准备一个字符集图片,图片中每个字符使用不同的颜色或灰度值来区分。以下是一个示例图片:
████████████████████ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ██ █ █ ██ █ █ ██ ██ █▄▄▄█ ██ █▄▄▄█ ██ ██▄▄▄▄▄▄▄██▄▄▄▄▄▄▄██ ██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██ ████████████████████
将图片加载并转换为一个字符数组:
from PIL import Image
CHARACTER_WIDTH = 6
CHARACTER_HEIGHT = 7
CHARACTER_MAP = {
" ": 0,
"█": 1,
"▄": 2,
"▀": 3,
"▌": 4,
"▐": 5,
"▖": 6,
"▗": 7,
"▝": 8,
"▘": 9,
"▚": 10,
"▞": 11,
}
CHARACTER_COUNT = len(CHARACTER_MAP)
def load_font_image(file):
image = Image.open(file).convert("L")
width, height = image.size
characters_per_row = width // CHARACTER_WIDTH
characters_per_column = height // CHARACTER_HEIGHT
characters = []
for j in range(characters_per_column):
for i in range(characters_per_row):
character = []
for y in range(CHARACTER_HEIGHT):
for x in range(CHARACTER_WIDTH):
px = image.getpixel((i * CHARACTER_WIDTH + x, j * CHARACTER_HEIGHT + y))
character.append(px)
characters.append(character)
return characters
现在,我们已经加载了字体图片,得到了一个字符数组。每个字符都是一个长度为(CHARACTER_WIDTH * CHARACTER_HEIGHT)的一维数组,其中每个元素表示一个像素的亮度值。接下来,我们需要将这些字符转换为二进制数据,便于在应用中进行绘制。
def create_font(font_image_file, output_file):
characters = load_font_image(font_image_file)
font = []
for character in characters:
bits = []
for i in range(len(character)):
bits.append(character[i] > 128)
b = bytearray()
for i in range(len(bits) // 8):
byte = 0
for j in range(8):
if bits[i * 8 + j]:
byte += 2**(7 - j)
b.append(byte)
font.append(b)
with open(output_file, "wb") as f:
for b in font:
f.write(b)
create_font("font.png", "font.bin")
create_font函数将字体数组中的每个字符转换为一个字节数组,并将这些字节数组保存到一个二进制文件中。现在,我们已经创建了像素字体,这个字体可以在应用中使用。
下面是一个简单的使用像素字体绘制字符串的示例:
import pygame
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
FONT_WIDTH = 6
FONT_HEIGHT = 7
FONT_FILE = "font.bin"
def draw_string(screen, font, x, y, text):
for i in range(len(text)):
char_code = ord(text[i])
if char_code not in range(32, 127):
char_code = 32
char_offset = (char_code - 32) * FONT_HEIGHT
for j in range(FONT_HEIGHT):
byte = font[char_offset + j]
for k in range(FONT_WIDTH):
if byte & 2**(FONT_WIDTH - k - 1):
screen.set_at((x + i * FONT_WIDTH + k, y + j), (255, 255, 255))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
font_file = open(FONT_FILE, "rb")
font = []
while True:
b = font_file.read(FONT_WIDTH * FONT_HEIGHT // 8)
if not b:
break
font.append(b)
font_file.close()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.fill((0, 0, 0))
draw_string(screen, font, 10, 10, "Hello, World!")
pygame.display.update()
clock.tick(60)
首先,我们使用pygame模块创建一个窗口,然后从二进制文件中加载像素字体。draw_string函数将字符串逐个字符进行渲染,绘制出像素字体效果。最后,我们使用pygame的主循环不断刷新屏幕,使得渲染效果持续展示。
本文介绍了如何使用Python创建和应用像素字体。通过加载字体图片,将字符数组转换为二进制数据,可以在Python应用中绘制出漂亮的像素字体效果。
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